Ozan EKİZ / EGEDESONSÖZ – İzmir ve Türkiye’de emekleme aşamasında olan ve gittikçe yükselen bir değer olarak görülen oyun sektörü adımlar atmaya devam ediyor. Hem Türkiye’de hem İzmir’de yatırımcı bulan yapımlar, Türkiye ihracatında küçük de olsa paylar almaya devam ediyor.
İzmir’de adımlarını hızlandıran ve bu anlamda yatırımlar alan oyun sektörü hakkında Ege Genç İş İnsanları Derneği (EGİAD) Yönetim Kurulu Başkan Vekili ve EGİAD Melekleri İcra Kurulu Başkanı Arda Yılmaz açıklamalarda bulundu.
‘OYUN SEKTÖRÜ KOLAY BİR ALAN DEĞİL’
Yılmaz, oyun sektörünün zorlu bir alan olduğunu ifade ederek, “Oyun sektörünün sadece kendi içerisinde değil, yaratıcı endüstriler bacağıyla değerlendirilmesi lazım. Sinema ve televizyon, animasyon, mimarlık gibi farklı farklı yaratıcı endüstrilerde yatırım ve girişim imkanları mevcut. Biz de İzmir Ekonomi Üniversitesi, İzmir Vakfı ve İzmir Kalkınma Ajansı ile birlikte Create In İzmir Projesi’ni yürütüyoruz. Burada yaratıcı endüstrilerde bir yaratıcı hub oluşturuldu. Bu çalışmaları yaparken birçok girişimci ile de tanışma fırsatı bulduk. Etkinliklerimizde oyun şirketleri ile de görüşme fırsatımız oluyor. Oyun sektörü kreatif bir endüstri olduğu için kolay bir alan değil. Yatırımların ve girişimlerin başarımlarını ölçümlemek için geliştirilmiş bazı metotlar var. Özellikle ülkemizdeki oyun girişimleri genellikle reklam gelirleri üzerinden ilerliyor. Bizim de bu tarz girişimleri yakından takip ettiğimizi söyleyebilirim” dedi.
‘İZMİR’DE YURTDIŞINA ÇIKAN YATIRIMLAR OLDU’
İzmir genelinde EGİAD işbirliği ile birlikte yatırımlar alan ve yurtdışına açılma imkanı bulan oyun sektörü için açıklamalarda bulunan Yılmaz, “Oyun sektörü çok hızlı ölçeklenen bir sektör. Melek yatırıma ihtiyacı doğduğu anda birçok oyun girişimi gelirlerini de üretmeye başlıyor. Gelir elde etme aşamasının ardından ise hızla ölçeklenerek kısa sürede exit (çıkış) sürecine girebiliyorlar. Bu noktada, birçok oyun girişimi melek yatırım almadan doğrudan daha büyük fonlardan yatırım çekebiliyor. Bu durumda, fırsatlara erişimde zorlanan melek yatırımcılar oyun girişimlerine odaklı fonlara yatırım gerçekleştiriyor. Bizim takip ettiğimiz birçok girişim tohum aşamasındayken direkt yatırımlar aldı. Bu sayede direkt yurtdışına açılma imkanı da buldular. Oyun sektörü girişimcileri biraz daha hızlı bu adımları geçiyor. İzmir çapında bu yatırımları değerlendirdiğimizde birçok farklı girişimin bu konuda çalışmaları oldu. Birçok farklı girişim de yurtdışına açılma imkanı buldu” dedi.
‘BAŞARILI OLANLAR OLDUĞU GİBİ BAŞARISIZ OLANLAR DA VAR’
Oyun sektörünün maddi kazançlarının kısa süre içerisinde değiştiğini aktaran Yılmaz, gelir türünün değişmesiyle birlikte sektörün zorluk yaşadığını belirterek, “Başarı oranı her işte olduğu gibi binde bir oranında. Başarılı projelerin yanında başarısız olan çok sayıda proje devar. Bir projenin başarılı olması için oldukça çok sayıda indikatör var. Hyper - casual oyun tarafında pandemi döneminde çok hızlı yol ilerlenirken, bugün geldiğimiz noktada artık biraz daha oyun içi satın almaların daha yüksek olduğu, oyunların kendi içerisinde gelişiminin fazlaca olduğu yeni bir gelir modeline geçmiş olduk. Burada oyunları yayınlayan publisherların çok büyük önemi vardı, bütçeleri ile stüdyoları çok güzel fonlayabiliyorlardı. Yatırım ihtiyacı olmadan çok güzel gelir elde edebiliyorlardı. Türkiye’de KVKK mevzuatı ile birlikte kişisel reklamların zorlaşmasıyla orada gelirler düştü. Sektörün gelir mekanizması değişti ve oyun sektörü zorluk çekiyor” ifadelerini kullandı.
‘İZMİR POZİTİF AYRIŞAN BİR ŞEHİR’
İzmir’in oyun sektöründe imkanlarının geniş olduğunu belirten Yılmaz, “İzmir oyun sektöründe pozitif ayrışan bir şehir. Çok güzel başarılı girişimlerin olduğu, ekosistemde pek çok oyun geliştiricisinin de çalışmak istediği bir şehir pozisyonundayız. İzmir’in sosyal olarak yaşama imkanları ve etrafında bulunduğu şehirlerin avantajlarından kaynaklı olarak, birçok girişimci İzmir’de yaşamayı tercih ediyor. EGİAD olarak 2022 yılında İzmir Girişimcilik Araştırma Raporumuzu yayımladık. Burada da çok sayıda bulgu elde ettik. Az önce söylediğim iklim ve yaşam şartlarından kaynaklı olarak, İzmir’de bir girişimci olmanın çok büyük bir pozitif etkisi olduğu ortaya çıktı” dedi.
‘İZMİR’DE FİNANSMANA ERİŞİM ZORLUĞU VAR’
İzmir’in oyun sektörü bağlamında finansman erişimi konusunda zorluk yaşadığını belirten Yılmaz, “İzmir’in bir diğer zorluğu da finansmana erişim konusu. İzmir’de girişimcilik ekosisteminde finansmana erişim kaynaklı belli başlı problemlerin olduğunu gözlemledik. Buradan çıkan olguların başında İzmir merkezli bir girişim sermayesi fonunun oluşturulması ve melek yatırım ağlarının sayısının artması ya da girişim sermayelerinin bir araya gelmesi gibi bir ön projemiz ortaya çıkmıştı. Bu konuyu da bir geleceğe bakış olarak kendi bünyemizde taşıyoruz. İstanbul’a kıyasla İzmir’in kat edeceği yollar kesinlikle vardır. Daha yürünecek çok yol var” ifadelerini ortaya koydu.
‘BİLGİSAYAR VE OYUN KONSOLUNA ÜRETİM YAPMAK DAHA FAZLA BÜTÇE GEREKTİRİYOR’
İzmir’de oyun konsollarına ve bilgisayarlara yönelik oyun üretimi, mobil pazara göre çok daha düşük bir seviyede ilerliyor. Bilgisayar ve oyun konsollarına oyun üretimi yapmak, çok daha katmanlı ve zamana yayılan bir proje olduğu için mobilde bu anlamda daha fazla üretim yapılıyor. İzmir’in özellikle mobil oyun piyasasında kalmasına yönelik olarak Yılmaz, “9 Eylül Üniversitesi teknoparkı DEPARK’ta 2-3 adet sadece bilgisayar oyunları yapan girişimin var olduğunu görüyoruz. Hatta İzmir’in tarihiyle alakalı girişim yapan stüdyolar var. Steam üzerinden bunu gerçekleştiriyorlar. Playstation ve bilgisayarda oyun yayınlamak, çok daha büyük bütçeler gerektiriyor. Bu bütçelerin oluşması için çok sağlam kaynak ya da yurtdışı bazlı çok büyük oyun dağıtımcılara ihtiyacımız var. Sadece üretim yapan stüdyolardan ziyade oyunu piyasaya sürecek dağıtımcılara ihtiyacımız var. Bir eksiklik olarak görmektense, tamamlanması gereken ve sektörün kendi içerisinde oluşturacağı bir ihtiyaç gibi düşünüyorum” dedi.
‘OYUN İÇİ ASSETLERİ YAPAN ÜNİVERSİTELERİMİZ VAR’
Oyun sektörü, salt bir oyun üretimi ortaya çıkarmaktan ziyade oyun içerisindeki alt elementleri de üreten bir alana sahip. Araba yapmaktan ziyade motor alt parçaları üretmek gibi, oyun içi grafik etmenlerini de üretmek ve bunu ihraç etmek mümkün. İzmir’in bu anlamdaki üretimlerine değinen Yılmaz, “Oyun sektöründeki alt girişimleri de takip ediyoruz. Oyun içerisindeki asset ve animasyonların üretildiği çok fazla stüdyo olduğunu biliyoruz. Oyunun ismi yabancı bir isim olsa bile artık dünya çapında oynanan birçok oyunun assetleri de yine bizim üniversitelerimizin Teknoparklarındaki girişimciler tarafından gerçekleştiriliyor. Assetler kütüphaneler üzerinden satılabiliyor” diye konuştu.





